Een van de modewoorden in computergaming tegenwoordig is ‘kunstmatige intelligentie’. Oké, dus dat zijn eigenlijk twee woorden, maar laten we niet te kieskeurig zijn. Wat betekent het? Kunstmatige intelligentie is een uitdrukking die al jaren bestaat en in feite het vermogen van een computer beschrijft om de indruk te wekken dat hij denkt, op dezelfde manier als een mens denkt. Er is gesuggereerd dat de beste kunstmatige-intelligentiesystemen een indruk moeten geven van gedrag dat voor de waarnemer niet te onderscheiden is van het gedrag dat door een mens wordt gezien. Met andere woorden, als de karakters en reacties van de computer variabel, gepast en net zo betekenisvol zijn alsof een andere speler tegen je speelt, dan is de computer er goed in geslaagd om intelligentie na te bootsen.

Veel mensen beweren of kunstmatige intelligentie iets is dat eenvoudig wordt nagebootst – met andere woorden, de computer wekt de indruk van intelligentie en denken, maar dit is eigenlijk voorgeprogrammeerd door een ontwerper, of dat de computer echt onafhankelijke en originele ideeën denkt.

Onze eigen hersenen zijn eenvoudigweg zeer complexe computers – ze bestaan ​​uit miljoenen kleine processors die allemaal met elkaar zijn verbonden door middel van levende draden die elektrische signalen gebruiken om gegevens of informatie uit te wisselen, te verwerken, op te slaan en op te halen. Door een aantal computerprocessors aan elkaar te koppelen, ze op complexe manieren aan elkaar te koppelen en de computer een basisformule voor leren te geven, kan hij dezelfde soort stadia doorlopen als mensen, leren over de wereld eromheen, leren over kennis, informatie, reacties, communicatie, reacties en de vele andere invloeden die het gedrag beïnvloeden. Het is moeilijk in te zien hoe dit soort intelligentie werkelijk anders is dan de onze. Zeker, computers kunnen op dezelfde manier als wij met originele ideeën komen.

Dit soort intelligentie is nodig in computerspellen wanneer spelers strijden tegen of naast andere personages die door de computer worden gespeeld. De meeste mensen spelen liever tegen andere mensen dan tegen een machine, omdat andere mensen variabele, willekeurige en soms onvoorspelbare reacties en gedrag kunnen geven, terwijl eenvoudig geprogrammeerde machines altijd op dezelfde manier zullen reageren, op voorspelbare manieren, wat betekent dat een speler slechts de weinige hoeft te onthouden. basisantwoorden mogelijk te maken en erop te reageren om het niveau te voltooien.

Met kunstmatig intelligente personages die tegen je spelen, kan dit betekenen dat in sommige gevallen zelfs de game-ontwerpers niet helemaal kunnen voorspellen wat de computerpersonages zullen doen, en elk spel zal waarschijnlijk op een andere manier verlopen, afhankelijk van die reacties.

Natuurlijk bevatten sommige games kunstmatig intelligente karakters die meer ontwikkeld zijn dan andere, en zeker die karakters die eenvoudig geprogrammeerd zijn om ofwel naar links, naar rechts te rennen of te staan ​​en te schieten, afhankelijk van een willekeurige keuze, hebben niet veel hekel aan variatie of intelligentie. Maar in veel gevallen kan het behoorlijk griezelig worden om te zien hoe karakters rondscharrelen, doorgaan met hun taken, wetende dat ze worden bestuurd door een denkende computer. Als computers steeds geavanceerder worden en hun intelligentie verder ontwikkeld wordt, wie weet waartoe ze uiteindelijk in staat zullen zijn.

Bron: Victor Epand