De entertainmentindustrie is nu volledig afhankelijk van het gebruik van technologie. Hun doel was om de uitdagingen van de 21e eeuw aan te gaan en aanpassing van technologie werd daarmee onvermijdelijk. Deze aanpassing was echter voorgoed omdat het ook veel goeds deed voor de industrie.
Het bereiken van het wereldwijde publiek was in de eerste plaats mogelijk vanwege de vooruitgang in technologie. De technologie floreerde tot op zekere hoogte dankzij de entertainmentindustrie. De vooruitgang in grafische technologie en animatie is een levend bewijs. De animatie-industrie heeft zeker een hoge vlucht genomen door de toenemende vraag van het publiek. De tekenfilms zijn even populair bij kinderen als bij volwassenen. De makers van animatiefilms proberen nu een verhaallijn te maken waar ook ouderen van kunnen genieten. Dit alles toont de kracht en het potentieel van deze industrie en animatie is een groot deel van deze grote industrie.
Deze hele game gaat naar een heel nieuw niveau als het gaat om het maken van films. Het marktaandeel breidt zich over de grenzen uit. Blockbuster-films worden uitgebracht in bijna 100 verschillende talen en uiteindelijk gaat de inkomstenverzameling gewoon door het dak. De SFX-industrie heeft ook in een zeer korte tijd een enorme vlucht genomen en heeft geleid tot een serieuze hoeveelheid banen. De behoefte aan technici, professionals en de nieuwste gadgets heeft een geheel nieuwe industrie gecreëerd. Het is als de plooien van uien, laag na laag ontstaan nieuwe industrieën door de opkomst van de nieuwste technologieën. Dit toont het potentieel van de entertainmentindustrie en het steeds toenemende gebruik ervan bij het maken van films.
De nieuwste sensatie als het gaat om de wereld van videogames – de Wii – heeft een grote schare fans gecreëerd voor een geheel nieuwe industrie in gaming-consoles van de zevende generatie. Het aantal mensen dat voor deze vorm van entertainment koos, verbaasde ook productiebedrijven. De reden die velen verklaren achter de grootschalige aanpassing is het snijden van generatie x voor de nieuwste gadgets en hun nabijheid ermee.
Het gebruik van technologie binnen de recreatie-industrie is een zeer goed voorteken. Alles wat amusementswaarde heeft, gaat over grenzen en grenzen heen. Het wordt al snel een universeel bezit omdat recreatie op zich een universeel begrip is. De technologie heeft een zeer cruciale rol gespeeld bij het verkennen van de horizon van verschillende recreatieve concepten. De sociaaleconomische impact van de recreatie-industrie zou niet zo groot zijn als deze niet door technologie werd ondersteund. Het gebruik van technologie heeft de betekenis van recreatie volledig veranderd. De verandering is echter ten goede, anders zouden generaties verstoken zijn gebleven van wat we hebben gezien en wat we in de toekomst zullen zien.